游戏首富怎么玩

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1、前段时间,马斯克在他的社交平台上分享了自己在《暗黑破坏神4》使用德鲁伊通关了101层深坑的成就,而这也不是马斯克第一次为《暗黑破坏神》“带货”了。早在去年《暗黑破坏神4》发售前,马斯克就不止一次在公开场合表示自己非常喜欢《暗黑破坏神》系列。而在游戏发售之后,马斯克便经常在个人账户上分享自己的游玩日常,甚至多次直播《暗黑破坏神4》。借着马斯克的影响力,这款诞生至今已有28年的经典游戏系列再次进入了年轻玩家们的视野。

2、相信有不少人都很好奇,《暗黑破坏神》究竟有何魅力,为什么能让世界首富都如此着迷。而今天就和大家聊聊《暗黑破坏神》这个经久不衰的游戏系列。《暗黑破坏神》的英文原名为“”,这个词在西班牙语中的意思是“魔王”或“恶魔”,看起来似乎十分贴合游戏的背景设定。

3、但实际上,“”这个名字的由来并没有那么讲究。《暗黑破坏神》的缔造者,也就是被玩家称为“暗黑之父”的大卫·布雷维克,他当时所处的旧金山市有不少地方是用西班牙语命名的。在他住处附近的那座山就叫“”。起初大卫·布雷维克并不知道这座山名字的含义,只是单纯觉得这很,会是一个很不错的游戏名,于是就决定将“”的名字用在自己的游戏上。

4、至于《暗黑破坏神》的中文名称的由来,有种说法是源于台湾省一家名为“松岗科技”的代理商。《暗黑破坏神》这一名称被认为是该代理商对日本漫画《暗黑破坏神》(。暗黒の破壊神)汉字的袭用,由于该漫画在1999年畅销,虽然故事背景与内容与本游戏全然没有关联,但可能单纯出于译者的个人喜好,而被直接抄袭为的中文名称。

5、受《龙与地下城》的影响,当时市面上的角色扮演游戏()都是以长篇故事和自定义角色来作为游戏的核心。而大卫自己并不在意《龙与地下城》中的故事,相反,他更喜欢那种击败怪物并获得酷炫战利品的感觉。

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1、另外,大卫在大学期间游玩了《》、《》等具有随机要素的地下城冒险游戏,这些游戏给予了大卫大量的灵感。于是结合了打怪刷装备和随机地下城的《暗黑破坏神1》应运而生。作为系列开山之作的《暗黑破坏神1》虽创意十足,但在发行时却遇到了难题。由于当时平台的逐渐走向没落,导致没有发行商愿意将《暗黑破坏神1》推向市场。

2、但好在最终暴雪伸出了援手,提出了合作开发的建议,同时也要求大卫将游戏从回合制改为即时制。大卫最初不同意将游戏改为即时制,不过最后还是不情愿的照做了。修改后的《暗黑破坏神1》出乎意料的好,暴雪试玩了即时版的《暗黑破坏神1》之后非常满意,于是决定帮助大卫发行游戏,同时将大卫的团队招入麾下,并改名为后来大家所熟知的“北方暴雪”()。

3、《暗黑破坏神1》的核心玩法非常简单,就是循环往复不停地打怪、升级、刷装备,大卫将这一令人上瘾的过程比喻为玩老虎机,玩家每击败一只怪物就等于拉动一次老虎机的操纵杆,你可能会一无所获,也有可能中头奖,这驱使着你不断拉动操纵杆。而《暗黑破坏神1》在1997年正式发售,一经问世便迅速风靡全球,最终取得了200万套的销量成绩,拿下了当年“最佳游戏”等多个奖项。

4、另外,暴雪在发售《暗黑破坏神1》时,也顺势推出了战网(。)平台,战网为《暗黑破坏神1》提供了广域网多人联机服务,这使《暗黑破坏神1》成为了首款内置网络联机玩法的游戏。这一玩法设计对后来诸如《传奇》、《天堂》等韩国网游产生了深远的影响。《暗黑破坏神1》的成功给了北方暴雪很大的信心,于是续作的开发也被提上日程。

5、《暗黑破坏神2》原定于1999年推出,但由于北方暴雪内部原因,导致游戏延期一年后才正式发售。2000年,《暗黑破坏神》终于正式发售。更加完善的世界观和剧情,更加丰富的玩法内容,更加多样化的场景&;&;《暗黑破坏神2》实现了对前作的全方面超越。

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